Геймификация приложения
Геймификация приложения — использование игровых инструментов, для того чтобы побудить пользователя вернуться к нему. Такой принцип позволяет повысить заинтересованность пользователей в вашем приложении и увеличить трафик.
Эта тактика основана на психологии человека и позволяет повысить ценность мобильного приложения, и оказывает влияние на поведение человека. Она мотивирует человека возвращаться в приложение, делать покупки, приглашать друзей, выполнять различные задания.
О чем говорит коэффициент удержания пользователей и как его рассчитать?
Коэффициент удержания пользователей (retention rate) показывает какой процент посетителей возвращаются к приложению вновь через некоторое время (несколько дней, неделю, месяц).
Рассчитать его можно по формуле:
К =((Пк – Пн)/ Пн)х100%,
где
К — коэффициент удержания пользователей;
Пк — пользователи в конце месяца;
Пн — пользователи в начале месяца.
Коэффициент удержания пользователей является характеристикой его полезности. Если посетитель возвращается — значит, приложение ему чем-то полезно.
Стратегия геймификации
Построить свою стратегию геймификации вы можете по таким принципам:
- Определить цели и этапы геймификации. Правильно настроенные игровые моменты помогут в продвижении приложения.
- Учитывайте потребности аудитории. Выясняйте поведение пользователей, выясняйте, что они предпочитают и что их мотивирует.
- Создавайте новые игровые элементы вместо известных стандартных. Не создавайте слишком сложных правил игры, под которые придется переписывать приложение. Вместо этого достаточно добавить несколько простых игровых элементов.
- Задание игры разбейте на несколько простых шагов. Например, обещайте промокод ли скидку на покупку за приглашение друга. Если вы предложите промокод за приглашение 5 человек, то вряд ли это будет стимулировать человека к действиям.
- Позвольте делиться достижениями. Пользователи любят лайки и одобрения. Не забывайте об этом и разрешите пользователям делиться своими достижениями и общайтесь с ними в социальных сетях.
- Держите обратную связь с пользователями. Собирайте предложения и жалобы от них, это позволит доработать игровые элементы.
Примерная основа стратегии геймификации
Игровые элементы, которые вы можете взять за основу стратегии геймификации:
- Выберите свой сюжет игры и персонажей. Это может быть какая-то тематическая игра, где участники выполняют определенные действия с персонажами и получают за это призы.
- Выполнение уникальных заданий, за которые пользователи получают призы. Заказ индивидуальной продукции.
- В приложении пользователь выбирает определенные ингредиенты и заказывает свой вариант товара.
- Награждение баллами за повторные покупки. Баллы обмениваются на товары.
- Награда за прохождение определенного уровня игры. Деньги можно вывести.
- Покупка и игра. Используются различные игры-конструкторы, в которых можно примерять одежду, собрать мебельный гарнитур и прочее. После этих действий пользователю легче определиться с выбором, и он делает заказ.
Игра должна быть направлена на то, чтобы мотивировать пользователей использовать функционал приложения. Геймификация все чаще применяется в обучении, финансах, бизнесе, а также есть много приложений для саморазвития.
Она позволяет существенно увеличить вовлеченность пользователя и не должна разрабатываться просто для того, чтобы была какая-то игра внутри приложения.